Capítulo 11.- Sobre la Clase de TERRENOS.


El general Sun Tzu divide las operaciones militares desarrolladas en nueve clases de terrenos. En este punto nosotros vamos a interpretar los distintos terrenos como posibles instalaciones donde desarrollaremos nuestros partidos. No interpretaremos la dificultad del rival, solo como nos sentimos en la instalación como equipo.

Iremos dibujando los distintos escenarios que tenemos a nuestra disposición, con aquellos que nos presenta el general. En este punto vamos a hacer las siguientes distinciones.
  • ·         Localidad: casa o fuera.
  • ·         Distancia: lejos o cerca.
  • ·         Instalación: pabellón o colegio.
  • ·         Suelo: tarima o mondo.
  • ·         Conoces instalación o la desconoces.

Es en nuestra casa donde nos encontramos más cómodos, y por lo tanto donde los jugadores desarrollan mejor el juego.

Definimos terreno clave cuando jugamos en nuestro pabellón de entrenamiento, en horarios conocidos y que en principio presenta una ventaja sobre el rival.

Es terreno ligero cuando jugamos en casa, pero en otro pabellón. Solo entrenamos de vez en cuando o pocas veces y obtenemos la misma ventaja que jugar fuera en una instalación conocida, similar a nuestro pabellón de entrenamiento.

Un terreno inevitable es cuando elegido para algún Campeonato, Fase Ascenso, Play Off o simplemente donde te juegas el ser o no ser de dicha competición.
Aquellas instalaciones desconocidas donde no has jugado nunca, ni tienes referencias de ellas, entran dentro de dos tipos de terrenos:
  • ·         Comunicación: cuando está cerca de nuestro municipio y podemos acercarnos a visionar algún encuentro del rival y tomar una idea de la instalación. Es fácil acceder el día del partido por la proximidad.
  • ·         Difícil: cuando está lejos (o muy lejos)  de nuestro municipio  y nos hacemos una idea a través de internet, algún video que hallamos intercambiado con otro equipo o alguno que circule por las redes. La lejanía hace que salgamos con tiempo, con previsión de pérdidas de tiempo a la llegada.

Llamamos terreno de intersección aquel que aun siendo conocido se encuentra lejano a nuestro municipio. Es importante el tiempo con el que llegas a dicha instalación y el calentamiento que realizas. Dichas circunstancias marcan el devenir del encuentro. Un ejemplo: los equipos de SM2/SF2 que juegan en poblaciones a más de cuatrocientos kilómetros de su lugar de residencia, que juegan todos los años y que dependiendo de cómo realizan dicho viaje están más cómodos al empezar el partido. En categorías inferiores cuando tienes que cruzar toda la Comunidad de Madrid y tienes que salir casi tres horas antes del inicio del partido.

Nos encontramos también con instalaciones que tienen unas medidas reducidas o que se juegan en colegios más o menos estrechos, nos referimos entonces a terreno cercado.

 Es terreno desfavorable cuando la instalación es todo lo contrario a la nuestra, no solo en dimensiones, también al suelo donde se juega. El número de líneas pintadas, la disposición lateral o central de la cancha y la situación de las gradas no favorecen tampoco el habituarnos a ella.

En todos los casos que puedan quedarnos por definir, los englobamos en terreno mortal. Nuestra desventaja es grande y lo único que puede ayudarnos es el nivel del equipo rival.

Una vez definido los terrenos donde podemos jugar los partidos, es el entrenador experto el que tiene que saber obtener como beneficio las características que se le presentan. La instalación es la que hay y poco podemos hacer.

Tendrán que aprovecharse de otra forma, sembrando la duda y la confusión en el contrario. ENGAÑO. Desbaratando los planes contrarios y neutralizando su principal arma ofensivo. Consiguiendo que estén más pendiente de nuestro juego que nosotros de ellos.

Ya comentamos en capítulos anteriores que la rapidez de acción es factor esencial en el devenir del resultado del partido. Sun Tzu lo resumen de la siguiente forma “aprovecharse de la falta de preparación, de visión y de cautela de los adversarios, es necesario actuar con rapidez, y que si dudas, esos errores no te servirán de nada”.

Recordamos instrucciones a los jugadores claras, cortas y concisas que retroalimentaran el plan definido durante la semana. Cuida durante la semana de la salud de tus jugadores, evita cansancios innecesarios y lesiones, consolida la energía aumentando tu fuerza. Es importante que solo tu equipo conozca los planes del partido, para a la primera oportunidad avanzar contra el enemigo.

Un entrenador experto nunca infravalora el nivel del equipo rival. No tiene que haber partidos fáciles, los jugadores siempre tienen que estar atentos a posibles dificultades durante el desarrollo del encuentro. Tampoco se les puede engañar si ya conocemos al rival, en cuanto a jugadores y en cuanto a juego. Pero hay esta la maestría para buscar nuevos objetivos a desarrollar durante el transcurso del mismo. Eso enriquecerá al equipo y ampliará sus sistemas de juego.

Cuando más difícil y competido sea el partido, más necesitan los jugadores al entrenador. RECUERDALO, es cuando tienes que liderar el juego y tomar decisiones que calen en tus jugadores.
Para terminar con este punto y dar pie al siguiente capítulo, comentaremos que hay momentos donde el juego no aparece y el equipo navega a la deriva. Todo falla y nada sale como se esperaba, es entonces cuando el entrenador tiene que poner al equipo entre LA ESPADA Y LA PARED. La supervivencia será lo único que nos acerque a la victoria y es en ese momento cuando el grave peligro que corremos haga que se pierda el miedo a la derrota.

El error a fallar atenaza al jugador y no le deja desplegar el juego que lleva dentro. Es por ello que cuando aparece otro tipo de miedo, el juego también aparece.



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